2011年9月5日 星期一

相遇與離別的行星(九):遊戲與人生



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    最後能救你的,不是孔子老師的智慧毛,也不是文昌帝君的狀元糕──



是你的基本功。








承前閱讀:
讓我自由你的夢想(九):奇才或蠢才

相遇與離別的行星(八):面對、改變



考生為什麼會緊張?


玩過RPG嗎?如果玩過,就很容易理解。


所謂的「RPG」就是Role Playing Game的簡稱,亦即角色扮演遊戲。在此遊戲架構下,玩家──「」,要在遊戲中扮演一名角色,那個人就成為故事的主角,而遊戲的劇情以主角為中心發展。


傳統RPG的主要流程是:「主角受命」→「主角旅行」→「主角受挫」→「主角修練」→「主角克服」→「主角成長」→「主角功成」→「遊戲結束」。雖然每個遊戲或有不同,但大體按照這種流程進行。


在遊戲中,有很明顯的「數值」存在,例如經驗值、等級、生命力、智力、腕力、速度……而修得何種技能與魔法,成為何種職業,都一目了然。


那是「強度」的量化概念。


也就是說,遇上未知的敵人會驚慌但不會失措。有經驗的玩家必然瞭解我方的陣容,此時的優先事項就是確定敵手的強弱,因為有些怪物看起來很蠢,但實際上很強;反過來說,也虛張聲勢的敵人。



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瞭解我方的前提下只要瞭解對方的程度,就可以擬定戰術。


如果對方的程度遠高過你,合理的判斷就是先走為妙。如果對方很弱,當然會痛打一頓以獲得經驗值與財寶。如果雙方互有高下,則必須審慎迎擊,則必須要審慎制訂戰略如果雙方的程度相似,但有某一邊略高,但大至,在戰鬥進行中仔細觀察對方的弱點,等待時機,找到機會發動致命一擊。


玩家獨霸的遊戲是很無聊的,但若敵強我弱的狀況太多,只能遁走也很窩囊。遊戲的醍醐味就在戰勢五分,要以一己之力決定局勢


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遊戲是按照人生的縮影編制,而以上講的戰鬥策略,不僅適用於遊戲,調整後對人生亦有參考價值。所以理論上,你只要會玩遊戲,人生應該就可以過得不錯。但實際上的狀況是,若專精於遊戲,你的現實人生通常會被烙上「廢物」的評價。


為什麼?這是一個大問題,有興趣的話不妨思考。但現在仍要繼續進行主線劇情,討論「為何考生會緊張」?


知道差別了嗎?


因為考生看不到自己的學習成果


真實人生中,沒有一個start鈕,按了不但可以暫停,還可以進選單。考生無法知道自己的等級、經驗值、智力值,也不會瞭解自己國文、英文、新聞學、社會學、傳播理論的強度到哪,更不明白最後要面對的魔王程度如何。


所以,「知道」或「不知道」會造成決定性的影響。


在這種境地,你要如何瞭解自己的能力值?


兩個方法,一個是簡單的輔助,另外一個是簡單的計算。


前者是由我告訴你,你從成長到「零」後,又走了多遠。


為何是是成長到「零」呢?因為在開始學習前,考生因為種種因素,是預藏了許多對學習的偏見,所以要先將偏見去除,才能「成長到零」。接著會會跟你說大魔王(理想學校)的挑戰等級是多少,中頭目(備用學校)的擊倒等級是多少。


知道起點(你的等級)與終點(魔王等級)後,你才能決定旅程,規劃要帶什麼裝備、要用多少時間、需要多少資金、要練什麼魔法和招式。許多人拿著木棍、穿著旅人服,卻以為自己身披龍麟甲、手持月影刃,自信滿滿地要挑戰大魔王,我也只能在旅店目送他們。



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所以,挑戰的旅程中,「知道」與「不知道」會造成決定性的差異,而要讓你知己知彼,就是知識的價值,也就是我的角色所在。


後者則要靠你自己累積。


因為我不可能每天起床都跟你說類似:「你昨天智力+2、精神+1,又靠近目標一點了」的話,所以你需要自力成長、記錄軌跡


        要怎麼做?


非常簡單,你只要把每天讀過的書,記在小手冊上就好。單單只是這樣,就會讓你有不可思議的安心感


    回到遊戲的譬喻,在進行過程中,我相當於「攻略本」的存在,我可以告訴你危機藏在哪裡,如何避開、要如何最有效率地練功、怎樣進行最短攻略路徑、魔王的等級還有魔王的弱點……等等。


但要親自上場面對魔王,卻誰也幫不了你。


    最後能救你的,不是孔子老師的智慧毛,也不是文昌帝君的狀元糕──



是你的基本功。





延伸閱讀:
自力成長

知道、看到,走到

讓我自由你的夢想(十):自我投資

相遇與離別的行星(十):瞭解自己


遊戲與人生(二):職業

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3 則留言:

  1. 用遊戲來比喻人生可說是相當貼切。

    重點也在於跟玩遊戲相同的是,平時就要好好累積經驗值,要上戰場面對大魔王的時候才可以臨危不亂、從容不破的應付。

    知己知彼,百戰就算不勝,至少也不殆。

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