2014年8月7日 星期四

樂在其中——會打電動就會考試


史萊大合照




        電玩和考試的本質都是遊戲,但能在後者中得到樂趣的人少之又少。反之,能在考試這種爛遊戲破關的勇者,必然有能在其中獲得樂趣的方法。









        考生為何緊張?


        玩過RPG嗎?以此說明就容易理解。


        RPGRole Playing Game的簡稱,以中文來說,就是角色扮演遊戲。在這種遊戲架構下,「你」,也就是玩家,要在遊戲中扮演一名角色,亦即故事主角,而遊戲的劇情以主角為中心發展。


        古典RPG的主要流程為:「主角受命」→「主角旅行」→「主角受挫」→「主角修練」→「主角克服」→「主角成長」→「主角功成」→「遊戲結束」。雖略有不同,但大致按此流程。


        在遊戲中,有很明顯的「數值」存在,例如經驗值、等級、生命力、智力、腕力、速度……而修得何種技能與魔法,成為何種職業,都一目了然。


        這是「強度」的量化概念。


        也就是說,遇上未知的敵人會驚慌,但不會失措。有經驗的玩家必然瞭解我方的陣容,此時的優先事項是先調查敵手的強弱,因為有些怪物看起來很蠢,但實際上很強;反之,亦有虛張聲勢的敵人。


        在瞭解我方的前提下,只要瞭解對方的程度,那就可以進行理想的判斷——先知己、再知彼


        若敵方能力遠高過你,這時合理的判斷就是先走為妙。如對方的程度太低,當然就要痛打一頓並獲得經驗值與財寶。但雙方的程度相類,但有某一邊略高,則必須要審慎制訂戰略,在戰鬥進行中仔細觀察對方的弱點,等待時機,找到機會給予致命一擊。


        戰況一面倒的狀況是很無聊的,如果敵強我弱的狀況太多,只能逃也很窩囊。遊戲的醍醐味就在於戰勢五分,玩家以一己的力量改變局勢


        遊戲是按照人生的縮影去編寫的,而以上講的戰鬥策略,不僅適用於遊戲,也可以適用於人生。所以理論上來說,你只要會玩遊戲,你的人生應該就可以過得不錯。但實際上的狀況是,你只要專精於遊戲,現實人生通常會被烙上「廢物」的評價。


        為何理論與現實不搭?此大問日後待機續談,此先繼續進行主題:「為何考生會緊張」?


        知道差別了嗎?


        因為考生看不到自己的學習成果


        考生不會知道自己的等級、經驗值、智力數值如何,也不會瞭解自己國文、英文、新聞學、社會學、傳播理論的等次在哪,更不會瞭解他要面對的最後魔王程度是在那邊。


        知道了嗎?「知道」與「不知道」的差別非常明顯


        所以,在這種遊戲中,你要如何瞭解自己的能力值?


        兩個方法,一個是簡單的輔助;另一是簡單的計算。


        前者是由我告訴同學,你從成長到「零」以後,又走了多遠。但為什麼是成長到「零」呢?因為在準備學力的階段時,考生因為種種因素,預藏了很多對學科的偏見,所以要先將偏見去除,這就是所說的「成長到零」。但為何會有偏見?身為教育研究者,老師也對此進行深刻研究,有機會將另行發表。


        但我不可能每天起床都跟你說:「你今天進步了兩分,又靠近目標一點了。」這類的話,所以你需要自力成長


        這就是簡單計算:你只要把你每天讀過的書在小手冊上就好。單就只是這樣,就能讓你有不可思議的安心感


        到最後應考前,你要準備的不是秘笈或考前必勝手則之類的東西,而是這本小手冊。能在最後關頭成為你護身符的東西,不是廟裡求來的香包或是天父給的承諾之類的東西,而是這本,由你完成的記事本


        電玩和考試的本質都是遊戲,但能在後者中得到樂趣的人少之又少。反之,能在考試這種爛遊戲破關的勇者,必然有能在其中獲得樂趣的方法。


        很遺憾現實是這樣,以資本主義與科舉架構的中華民國而論:攻克考試的賞品比遊戲大得多了。而一般老師只會將電玩視為玩物喪志之邪道而將之排除,只有歐老師會告訴同學如何以遊戲的心態面對考試


        有同學問,100%的新聞傳播所錄取率是以無時無刻桌前換來的嗎?


        不是,是以遊戲的心態得來的。


        如果不對讀書有興趣,那考試也不會順利。


        讀書和遊戲一樣有趣,這就是我要交給同學的秘訣。





延伸閱讀:
相遇與離別的行星(九):遊戲與人生

TBSH(一):相機與人生



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